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○○のゲームのコードが欲しい!!と言う方の為のページです。 此処ではコメント欄にて追加要求が出来ます。 また、要求に応じ配布する事が出来ない場合も御座います 配布するコードはあくまでも遊び目的でご利用下さい 無断転載、再配布等はお止め下さい。 color(red){※}今後此処で配布するコードは殆どが自作コードであり 著作権はこのサイトにあります。 コメント欄は下記になります。 ※管理人の成りすまし等は発見次第対処致します。 基本的に、ゼルダの伝説攻略サイトなのですが、此処に至っては どのゲームでも構いません。(出来る限りDSのソフトを。) 書き込み例:夢幻の砂時計のコードを依頼します 等 wifiの無敵コードなどはできませんか? -- yasu (2007-07-28 14 24 17) yasuさん>検討してみます。出来なかった場合申し訳御座いません。 -- 管理人 (2007-07-28 17 55 08) 的あての当てた回数を3000ぐらいに出来るコードはありませんか? -- 納豆 (2007-07-28 22 35 56) 船の無敵コードなどできますか? -- ヤック (2007-07-30 10 34 09) 納豆さん>流石にそれはPARでは不可能です^^;ゲーム自体を弄らなければ^^; -- 管理人 (2007-07-30 20 40 58) ヤックさん>検討します -- 管理人 (2007-07-30 20 41 31) 管理人さん>ありがとうございます -- ヤック (2007-07-31 15 27 24) 管理人さん>ヤックです改名しました -- ゆうた (2007-07-31 15 34 28) コードフリーク用のゼルダの伝説 夢幻の砂時計のコードはありますか? -- ルーン (2007-08-03 11 56 22) どうやってコードを入れるんですか? -- mこjっこいおこ (2007-08-03 20 51 06) mこjっこいおこ さん>名前もうちょっとましなのにしましょうよwwwでコードフリーク?ワザポン?DSPAR? -- ゆうた (2007-08-04 15 25 15) 管理人さん>僕も質問などに答えていってよろしいでしょうか? -- ゆうた (2007-08-04 15 35 03) 忙しくてなかなか見てませんでした。 ゆうたさん>なんでしょうか? -- 管理人 (2007-08-05 18 02 16) PARで改造をしてゲームを進めていたらサルベージアームを入手しないままストーリーをクリアしてしまい -- バグ (2007-08-07 16 16 46) サルベージアームを入手することができなくなってしまったんですがサルベージアームが手に入るコードなどは無いのでしょうか・・・ -- バグ (2007-08-07 16 18 11) IDとゲームコオドおしえてください -- 小学0年生 (2007-08-08 16 45 06) ルピーがつかっても減らないコードをおねがいします。 -- ゴンザレス (2007-08-10 18 12 23) 夢幻の剣を入手できるコードとかありませんか? -- アンカー (2007-08-11 01 37 48) 無限の砂時計でPARじゃなくてワザポンのコードありますか? -- 英 (2007-08-14 11 54 01) 121B96EE 0000270F ルピー9999コード -- スタープラチナ ザ・ワールド (2007-08-19 14 23 07) ワザポンとPARのコードは同じだよw -- 通りすがり (2007-08-20 10 12 22) 爆弾袋と矢袋とボムチュウ袋だけ手に入るコードください -- 伝説のジジィ (2007-08-24 22 34 57) Music House相互よろ -- テヌート (2007-09-16 14 15 15) ガケなど登のがめんどうで大ジャンプのコードをお願いします。 ちなみにコードフリークで・・・ -- ソラ (2007-09-17 19 05 06) 剣をどうやったら手に入りますか? -- ユリカ (2007-09-18 09 01 36) コードフリークでだいじゃぷ教えてください -- ゼルダ (2007-09-18 12 44 11) コードっでなんですか?どうやっていれるんですか? -- べラムー (2007-09-22 23 45 38) ミニゲームでスコアが上がったり、時間が減らない等のコードはありませんか? -- ラリアットマン」 (2007-09-24 17 56 43) ワザポンでは使えますか? -- バナナー (2007-10-20 21 47 18) 夢幻の砂時計のPAR用のゲームIDとゲームコードをおしえてください、わからなくて改造ができなくてこまっています・・・うう -- くまたん (2007-11-23 09 04 11) 友達コード教えて!!!!! -- 死者 (2007-12-12 13 41 16) コードフリークで海王の神殿で砂時計が減らなくなるコードを教えて下さい!!3回目の海王の神殿がど~しても出来ませんお願いします!! -- ぶんち (2007-12-14 20 38 58) 船の耐久力が減らない -- ぶんち (2007-12-15 18 01 48) 船の耐久力が減らないコード教えて下さい! -- ぶんち (2007-12-15 18 02 50) すぐにくそ -- くらずし (2007-12-16 14 20 23) 今日、僕はサルとケンカしたら先生におこられて、今、自殺する -- 中 (2007-12-21 14 07 48) IDとマスターコードを教えてください -- マッチョ (2007-12-22 15 04 23) IDを教えてください -- yasai (2007-12-28 23 12 06) コードってどうやって入力するんですか? -- あぽぽ (2008-01-05 18 46 17) IDとマスターコードを教えてください -- マッチョ (2008-04-27 14 13 11) 船の耐久力が減らない方法おしえてっ! -- うんちょ (2008-06-06 17 14 08) うjyぎyhjy -- ア (2008-08-16 21 13 21) マスターコード教えてください! -- 龍銀 (2008-08-22 09 22 10) 勝手にはいりましたてゆうかかってにはいるチャットでしょ -- 太陽 (2008-09-12 06 37 59) こんにちわ -- mm (2008-12-03 16 18 45) こんにちわ -- mm (2008-12-03 16 19 10) 風の島までの行き方教えて下さい -- まほ (2008-12-26 21 57 54) コードはどうやって入力するんですか -- rikutaku (2009-02-07 13 58 37) 目が回らないコードおしえて! -- ks (2009-02-19 15 46 47) アイテム全部揃うコードがあれば! -- 4ごう (2009-02-28 16 05 17) gsdfgdrhdfhrつつゆgydh -- えrgrtshrhr (2009-02-28 16 45 13) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2009-02-28 16 45 42) wifiで、剣を使えるコ−ドありませんか? -- エデン (2009-02-28 22 59 21) 8う王と湯生尾8尾88位気宇8大路8有為尾l個結いp@歩言う0987654323うy手rty個hふぉ、kphylplphlplpthltl路kれくぉkmpwtこぽけktれkykつ歩kるおkt「区「tpk「ty区rt区rklyp^えをl@えp;rぺ;「うぇ;p「t;r@hyl「phllpjltplpyjjyjyplyj@yl@thsk@尾pてょpkj路k@、j、子mh、lんh、lhll、;ghjl、jy、l;y、lrtkじゅl@tr区@tk、j@穂tp原義kbふぃbgふぃs後jhpkjp@kjkypkjk@k@pypk@kp@yjp@kは八は母は母は母は八派は母は八は八派は八八八は八八八八八は八八八八八八八八八八八は八は母は母八は八八八八八八はhhっはhっはっはっはっははっはっはっはっはっはhっはっはっはっはっはっは -- 090808706808 (2009-03-28 16 19 24) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ会いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう上ええええええええええええええええええええええ絵ええええええええええええええええええええええええええええええええええええおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおOおおおおおおおおおおおおお覆覆おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- あいういあ (2009-03-28 16 22 02) ああああああああああああああああああああ -- あ (2009-03-28 16 22 32) ウン子運子運子運子運子運子運子運子運子 -- うんこ (2009-04-12 15 55 30) cdfsxdvせx -- うんこ (2009-04-12 15 56 08) wwwwwww -- w (2009-08-27 18 10 56) ア -- 名無しさん (2009-09-08 14 43 03) nnnnnnnnnnnnnnn -- nnnnnnnnn (2009-11-08 10 46 27) コードフリーク -- 教えまっす (2010-02-28 13 30 04) 氏ねぃ -- かあたま (2010-07-27 18 00 32) うぃー -- ああ (2010-10-27 20 26 16) いすかんなに -- しいす (2011-05-29 09 41 03) あああいいいうううえええおおおかかかきききくくくけけけこここさささしししすすすせせせそそそたたたちちちつつつてててとととなななにににぬぬぬねねねのののはははひひひふふふへへへほほほほまままみみみむむむめめめもももやややゆゆゆよよよ!!!???らららりりりるるれれろわわをんんん、。。、、 -- おまんこ (2012-11-29 18 33 05) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 任天堂 発売日 2007年6月23日 価格 4,800円 紹介 DSでの初めてのゼルダ。GCのゼルダの伝説風のタクトの正当な続編。 従来の操作を捨て、タッチペンオンリーで操作するゼルダ。 まず気になるのがタッチペンの操作だろうけど、 俺の場合はほぼノンストレスで操作でできた。唯一難があるのは前転ぐらい。 それ以外は意外なほどマッチしており、これから出るかもしれないタッチペン操作の ARPGソフトの開発者にぜひ一回はプレイしておいてほしいほどの出来。 ゼルダ特有の謎解きもDSの機能をフルに生かしており、非常に優秀。 また、タクトで不評だった船の移動もある程度改善され、前作ほどストレスはたまらないかと。 ストーリーは前半、中盤はどうでもいいが最後のほうで結構盛り上がる。 ちなみに昔のゼルダ(風のタクト以外な)をプレイしてる人には最後にちょっとした驚きがあり、俺は嬉しかったな。 褒めすぎなほど褒めているけどここからは難点。 まず謎解きが非常にぬるい。上で褒めてるけど、謎自体の発想はいいがすぐ解る様な謎が多い。 少なくとも2Dゼルダをやっていた人間には詰まるところはほとんど無いといってもよい。 さらにクリアして最後にボスがいてハートの器をもらえるようなダンジョンの数が6つということ。 またそのためプレイ時間も必然的に短い。寄り道をしなければ20時間もいらない。 仮に操作の部分だけをタッチペンから従来の操作に変えた別バージョン商法をとったら (トワプリのGC版とWii版みたいに)従来のほうは非難轟々だっただろう。 あくまでタッチペンの操作部分が評価されて今の高い評価に繋がってるんだということを覚えていてほしい。 最後に、そもそもタッチペンに対して嫌な感情を持っている人間にはお勧めできない。 どうしても十字キーとボタンでプレイしたいんだ!と言う人間は買うな。 クリアしても十字キープレイ可能になる特典なんてものは無い。あきらめろ。 970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/21(木) 23 24 51 ID wQK98jTQ0 思いがけずフラゲできたんでゼルダやってるんだけども面白いわコレ タッチペン操作どうなることかと思ったが、慣れてきたらけっこう爽快感もある 利き腕の反対に進むときに手が邪魔になるのは仕方ないか… 妖精の声がまんまナビィで懐かしくてたまらん 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 08 21 ID fJ8cUaSw0 ゼルダフラゲして軽く2時間ほど遊んでみた 本スレはカオスなのでここに投下してみる 操作はまんまぶつ森って感じ、ただ攻撃がタッチするとほぼ確実にロックオンしてくれるので便利になった。前転以外に難しい操作はないかも。 ルピーがさくさくたまる。 ブーメランは距離制限ないもよう、壁にぶつからなければぐるぐるひたすら飛ばせる、もうブーメランの形をした別の道具かもしれんw けど切り替え→一度投げたら剣に戻って→再度使うには再び切り替え、しなければいけないので、便利すぎるってのもない・・・かも。 性格ナビィキター! インタビュー通り返事にいいえばっか答えてると、頭の弱い子扱いされるのかw「もっと脳を鍛えた方が良い」みたいな台詞違う人から言われる。 おじいちゃんとの剣練習時にターゲットじゃなくおじいちゃんを攻撃すると怒られる、こういう小ネタ多そう。 コッコ大軍健在。 船の移動が超便利になった。 こんなとこかなー、まだ少ししか遊んでないので軽くしかいえないけど。 2Dゼルダにうまくタクトテイストを盛り込んでる感じ。 118 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 14 31 ID gQIF38ab0 115 例えばタクトで感じられた風を切って海を走る感覚のような、「爽快感」というか「開放感」というかのような感覚は航行中に感じられますか? 121 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 11 19 14 ID fJ8cUaSw0 118 今度は風を操る必要も無く、航路を書くとオートパイロットなので タクトほど自分で船を操縦してる感じはないかな~。 船の航行中は画面の上下左右をタッチすると カメラをそこに回せてぐるりと周りを眺めるられるので航海の楽しさは健在。 ただタクトは一人で小さい船を必死に操縦・・・って感じだったけど、 今度はのんびり船の旅、観光気分って感じの方が強い。 しかし大砲もまだつけてないし、今後船も色々改造できるみたいだし、 あくまでも序盤の時点の感想だと思ってくれたら。 179 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 17 39 16 ID onBKCJPC0 ゼルダサルベージができるようになったんだが、これ自体が一つのミニゲームになってる お宝もルピーじゃないし、タクトの時に言われまくってた不満要素が見事に解消されてるな 寄り道が楽しくて本編が進まねえ 352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 23 57 ID Z9H9RBZT0 ゼルダのネタバレってどれくらいのもんなの?風タク積んでるんだが、先にやっといた方がいいのかしら 353 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 27 36 ID EofRQ0OT0 352 核心を含んだ粗筋、ってところかな。 「ゼルダのストーリーなんて飾りですよ!」という銀河皇帝からのメッセージです。 354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/23(土) 23 44 20 ID fhV5HFZT0 352 風タクのゼルダ姫がどこにいて、ラスボス倒した後どうなったのかを ゲームスタート直後のイベントで完璧にバラしてますw ちなみにマニュアル冒頭のストーリー紹介でも同様のバレが炸裂してるので ネタバレが嫌なら風タク終わるまで開封せずに封印しておくしかないかと。 411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 02 29 22 ID mx0UUO9b0 ?2BP(765) ゼルダDSの冒頭ネタバレが怖い人は、 冒頭の最中にスタートを押忍と「スキップする」と下画面に出るから タッチすれば飛ばせるよ。 ただし、スキップするといきなり●●が出る所だからご注意を。 413 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 02 45 40 ID 2NvYmboO0 411 イベント類は全部まるっと飛ばせるんだけど、飛ばしても特に問題なく 進められる所が良い。もちろん見た方が楽しいけどさ とりあえずストーリーとかどうとかより、 シエラにあーだこーだ言われながらウロウロするのが楽しい いっそラインバックになってシエラに罵られたい 421 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 04 34 02 ID RBM9CMr60 携帯ゼルダは駄目駄目だな。 ちょっと詰まって、やれ休憩ビッグバンだ、 「ゲームはスリープ・自分もスリープ」って思うのに 寝ようとしたら、あ、こうしたらいいんじゃね?と 解決法を思いつき、そしてまた詰まるまで始めてしまう。 夕食後からはじめて、今この時間ってどうよ。 全く、面白くって止め時がみつからん。 ベッドの中でできるのはヤバ過ぎだ。 とうとう腹まで空いて、 こんな時間なのに夜食を用意しはじめてしまったよ。 435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 06 21 16 ID WAxRtnXP0 夢幻って携帯機なのに没入感と言うか世界観に浸れるね。 いちいちキャラの仕草も可愛いし、晴天の下で航海してるだけでも気持ち良い。 ゼルダはトワプリが初だったんだけど、ホントにゼルダは楽しい。 こんな素晴らしいゲームに出会えて幸せだ。 お宝や船のパーツなんかをすれ違い通信で交換できるってのも何気に楽しそう。 でもさ、特典のいたストもワンピースもガチャフォースも未開封なんだよ。 止め時を見失うゲームってのも考え物だなw 442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 08 40 40 ID H2mEzlV50 DSゼルダ、色々書き込んだ地図を眺めるのが妙に楽しい。 なんだろう、このデジタルのゲーム上のアナログな感覚の心地よさ。 世界樹のマップも後から眺めて妙に感慨深かったなぁ。 445 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 08 50 43 ID RBM9CMr60 442 ああ、同感する。今更必要ないのに書き込み修正までしたりして。 ニンドリインタビューの 岩本 それまでに書き残してきたものを、 わざわざ白紙に戻すようなことは しないだろうという判断で、そのアイコンはとりました。 青沼 消さないから思い出として残るんですよ。 序盤で書き込んだメモを後から見て、 正解とは違うことが書いてあったりすると 自分の勘違いに苦笑いしちゃうこともあるでしょうね。 ということで、開発当初は存在していた メモの全消アイコンを削除した感性に乾杯! 513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 14 12 28 ID H2mEzlV50 とりあえず物を投げる動作がものすごくやり易いね、DSゼルダ。 2Dでも3Dでも投げたい方向に微妙に向きを調整するのが ちょっと面倒くさかったけど タッチパネルならタッチ一発、百発百中。 580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 20 24 05 ID 8KNDelee0 ゼルダの航海が楽しすぎて小一時間過ぎていた件について 隠し島を探し回ったり、カモメを大砲で打ち落としたり、金の蛙を探し回ったりと(ry 588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 21 04 09 ID rbh/Gh1t0 580 イベントひとつ越すたび島全部を回っている 世界観がよく出来てるため何か変化がないか楽しみで仕方ない。 普通のゲームはクリアが目的で、サブイベントなんかめんどくさと思うんだが DSゼルダはが逆に早くクリアするのがもったいないような気がする。 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 780 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/25(月) 21 56 39 ID 3XhoFCuL0 夢幻まだサルベージ出来るようになった位なんだが、何コレ。 最初はタッチ操作だけと聞いてパスしようと思っていたんだが、 初代ゼルダをしていた時の様な感覚。 走って振り回すだけで楽しい。 あの海図に印を写すヤツとか悩んだのは数分だったけど、解いた時脳汁が凄い グワッて出たね。 トワプリってぶっちゃけ時オカのブラッシュアップ版だから、こういう快感が 少なかったんだよね。 何かエポックメイキング作なのかも試練。 875 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 46 58 ID Z7RdbOEY0 ゼルダクリアした。タクトの不満点を上手くシェイプアップ出来ていていいな。 難易度は結構低かったけどアイテムの使い方が面白かったから無問題。 天界でのネタバレ解禁ってどれくらい時間を置くべきなんだろうか 877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 51 36 ID dBsWheEK0 875 海王の神殿が楽なのかよ・・・。 878 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 55 32 ID l2W6FRxI0 875 まだ買えてないので、あと一週間くらい我慢して頂けるとありがたいです。 今週こそ買ってやる…。 881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 20 59 46 ID Z7RdbOEY0 877 うん。そこまで難しいとは思わなかったなあ。 878 こんなに早くクリアする俺のほうが少数派です。 ゆっくり楽しんでくださいね。 603 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/07(土) 21 29 34 ID sPN8uVoS0 初ゼルダがトワプリで、以後タクト(途中まで)→夢砂と、 なんだかWii以後の任天堂戦略に見事乗せられてる感のある俺。 とりあえず夢砂は操作方法といいデザインといい難易度といい、 「入り口」として完璧なので、興味あるなら遊んでみることを薦める。 ステルスがやや歯応えあるが、慎重に行けばそう難しくはない。 しかし、無茶苦茶楽しんで夢砂のクリアを迎えたのに、 「やっぱどっちかというとリアル路線グラフィックのほうが好みだな。 特にボス倒したときは無駄にカッコつけて剣をしまってくれないと!」 とか考えてるわけだから相当わがままな人間であるらしい。 628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 08 36 27 ID FQt/KdOV0 ゼルダDSクリアしてきた。 いやー、面白かった。マジで楽しかった。 タッチペン移動も何の問題ないどころか ところどころボタン操作より快適なぐらいだった。 終盤の盛り上がりもお約束ながら良い感じ。 いやー、トワプリから半年でまたゼルダを堪能できるとは なんとも幸せな話だ。 ・・・次は何年後かなorz 630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 04 31 ID sZgAVEfF0 ゼルダDSは回転アタックだけ不満かなー 自分が下手なだけかもしれないけど全然出ない 631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 08 58 ID RU1GWh0c0 出ても使い道あんま無いからむしろ必要なかったかも 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 10 20 09 ID aSvlmg9C0 回転アタックは削ってもよかったかもな DSゼルダ俺も昨日クリアしたけど、明らかにトワプリより出来がいいと感じたよ つーかトワプリは重過ぎると感じ始めちゃったのは俺が歳をとったってことなのかなあ・・・ 657 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 30 22 ID GqwYr2pq0 ゼルダDSプレイ中だが やっぱ十字キーでの操作もあった方が良かったなぁ と個人的には感じてる なんつーか誤爆が結構ある… 変なところで剣振ったり、回転アタックしてしまったり 概ね良好なんだが、たまに連続で誤爆したりするとイライラする 659 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 49 53 ID aSvlmg9C0 こういっちゃなんだが誤爆するのは単に下手なんだよ 完全タッチ操作なんだから十字しか触ってない人は全員初心者だからね 前にもどっかで見かけたが、今回のゼルダは操作に関してはぶつ森やってるOLのが自由に動かせてると思われ 660 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 15 54 35 ID R0lc1US10 今回のゼルダはDQSが行き着いた結論に似たような所があるような気がする。 誤爆しないで操作出来るようになるのもプレイヤースキルの成長とでも言うか。 ただ今後それを履き違えるメーカーが出てこないか不安ではあるが・・・ ろくに操作性を詰めないで「操作出来るになるのもスキルの一つ」と開き直るとか。 940 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/26(木) 04 03 57 ID y1zi+K1H0 やっと砂時計オワタ\(^o^)/ 対ラスボスでどうやったら前突きができるのか分からずに悩んだぜ。 タッチ操作の完成度はかなりのものだけど、システム上、四隅への アイテム攻撃(特に爪)に制限がかかったり、机に置いた状態だとLボタンが 使いにくかったりする問題点もあったり。アイテム使用はLよりも十字上が ベターだったような気がしないでもない。地図閉じは下キー2度押しか 何かキーを押したら引っ込むってので十分だと思った。 何にせよ、これでDSのタッチアクションにひとつの雛形が出来たと。
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 改造コード AZEJ 7853931B 大回転切りで目が回らない 620EDBCC 00000000 B20EDBCC 00000000 B0000C80 00000000 20000022 0000000E D2000000 00000000 リンク無敵 620EDBCC 00000000 B20EDBCC 00000000 2000039C 00000002 D2000000 00000000 船無敵 620EDC94 00000000 B20EDC94 00000000 DC000000 F7FFF544 28000000 00000002 D2000000 00000000 剣 盾 袋3種 Lv2精霊 021B97F4 FFFFFFFF みなもと全部20個 121B96F0 00001414 221B96F2 00000014 砂時計の時間減らない 6219A56C 00000000 B219A56C 00000000 DC000000 F7FFFFE0 08000000 00057E04 2800000C 00000000 D2000000 00000000 サルベージライフ減らない 221F48BC 00000005 ルピー9999 121B96EE 0000270F ハート最大値16 221B9538 00000080
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まずはこれ コードフリークマスターコード 80001FD5 415A454A F238384C 023FC000 ハート減らない D20EDB7E 0200021C 620EDB7C 00000040 000004BE 00000000 L押すとダメージ無効 D4000130 02400200 620EDB7C 00007FFF 000004BC 10000000 D4000130 02400100 620EDB7C 00000000 000004BC 10000000 所持可能数限界突破 (正直言って、マジ限界超えます) 矢 221B9780 00000083 ボムチュウ 221B9784 00000083 爆弾爆弾(31個) 221B9872 00000083 ボム31個のまま使っても減らない&増えない 限界突破はいっぺんに全てONにするとバグ情報。 砂時計減らない 921b2018 00000025 221e1c04 00000000 d2000000 00000000 ハート16 221B9538 00000080 ※ゲーム初めてハートが16個なのを確認後SAVE しないと画面が変わるバグ確認※ 船のパーツ全て揃う 221b9714 01010101 221b9718 01010101 221b971c 01010101 221b9720 01010101 221b9724 01010101 221b9728 01010101 221b972c 01010101 221b9730 01010101 221b9734 01010101 221b9738 01010101 221b973c 01010101 221b9740 01010101 221b9744 01010101 221b9748 01010101 221b974c 01010101 221b9750 01010101 221b9754 01010101 221b9758 01010101 \(~O~)/ふぁぁぁ~ねみよぉぉ 名前 コメント
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**ゼルダ 夢幻の砂時計 まだない 書き込み予定 1月中旬
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このWikiは、任天堂から発売されている「ゼルダの伝説」シリーズについてのWikiです。 どなたでも編集頂けます。
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ボヌン島の人魚イベント つり わらしべイベント すれ違い通信 ボヌン島の人魚イベント ボヌン島の敵を一掃 →人魚出現 →人魚にブーメランを当てる →釣竿ゲット つり ヒットさせる時 水しぶきが釣り糸と重なったときに画面下に向かってペンをスライドさせ、 一番下で「そのまま『ヒット』が出るまでじっとする」。 ヒットした後 魚の引きと反対方向の画面下をペンで押しつづけるだけでメーターは上がっていく。 何度もスライドさせて「実際に引くような動き」をする必要はない。 メーターが上がったら くるくると円を書いて釣り糸を引く。 ポシードンを釣る流れ 普通の魚影でアマシイラ釣り上げる →ロマンティック親父に見せる →大物ルアーもらう →普通の魚影でハンモンカジキ釣り上げる →ロマンティック親父に見せる →カジキの魚影でポシードン釣り上げる わらしべイベント わらしべの順番 北東海図の旅人の船「正直者にしか見えない服」 →北西海図の旅人の船「万華鏡(ぼうえんきょう?)」 →南東海図の旅人の船「警備員手帳」 →南西海図の旅人の船「マロン」 →ボヌン島の人魚イベントをこなしていると南東海図に新しい旅人の船が出現するのでマロンを渡す →ボヌン島でロマンティック親父の家の宝箱から剣士の巻物 →大回転斬りが使えるようになる すれ違い通信 メルカ島北東の小島で出来るようになる。 手順 海王の神殿南東(フィールド)の爆弾で爆発した洞窟の中の目を弓矢で打つ。 その後洞窟からフィールドに出たら石碑の上にある目(横を向いてるので解りづらい)を撃ち、石碑の通りに光を傾ける。 光の先にある壁を壊して洞窟を抜ければ北東の小島にたどり着き、すれ違い通信が出来るようになる。 ゼルダの伝説夢幻の砂時計【すれちがい通信】(2ちゃんねる情報交換スレッド)
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ゲームコード AZEJ ゲームID 7853931b X押すとルピーが9999になる 94000136 0000007e 121b96ee 0000270f d2000000 00000000 X押すとハート最大値MAX 94000136 0000007e 221b9538 000000c0 d2000000 00000000 夢幻の砂時計の時間MAX(99分59秒) 021B96D8 00057E04 矢,爆弾,ボムチュウの所持数MAX 221B9780 00000002 221B9782 00000002 221B9784 00000002
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このページについて 「ゼルダの伝説 大地の汽笛」発売決定とのことで 新たに参入者が増えそうな「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」 購入前の疑問をできるだけネタバレ無しで解決できないかとかそういうページ 以下2CHスレからのテキトーな抜粋と私見 最初に 謎解きの難易度について 全体的なボリューム、難易度について タッチペンでの操作について 前作「ゼルダの伝説 風のタクト」とのつながりについて WIFI対戦について 冒険を始める前に 最初に 主人公の名はリンク(ゼルダではない) ファントムはこの作品の敵キャラ チンクルは出てこない(ゲーム内のポスターにちらっとみえるだけ) セーブデータは2個 すれ違い通信は冒険の中盤から出来る(おたから・船のパーツの交換) Wi-Fi対戦はほぼ最初から出来る(データに名前を入力した直後から) 操作はほぼタッチペンのみ(アイテム等のタッチペンでも呼び出せるメニューが 補助的にボタンでも呼び出せるだけで移動・攻撃はタッチペンだけです) 詳細や攻略本情報などは任天堂の公式HPへどうぞ 謎解きの難易度について 謎解きの重要な所では効果音や演出で知らせてくれたり、 各ダンジョンの序盤でかなり詳しいMAPが手に入り DS上でそのMAPにメモができたりするので、難易度は低目かも。 アイテムの様々な用途や軌道を意識した謎解きが多いように思います。 以下抜粋 ゼルダってこんなもんです、 という謎解きテンプレというかふいんき(ryみたいのがあるから 慣れればピンとくるようになるんじゃないかね というか、夢幻はシリーズの中でもヒント多めで親切な方だと思う メモしながらの謎解きが楽しすぎ、難易度は簡単だけど新鮮さを感じる ゼルダは「夢をみる島」以来だったけど、自分には謎解きの難易度が絶妙だったわ。 途中何度も「詰んだ…」と思ったけど、しばらく試行錯誤してると解けてしまう不思議。 結局攻略サイトの世話にならずにクリアできて嬉しかった。 謎解きは全体的に簡単過ぎだと思った。後短い。 DSというハードのせいかボリュームはやっぱり物足りない ダンジョンとかも上の方で難しい難しい言われてる割には短時間でスルスル解けたし そこまで詰むような要素の無い親切設計でよかった 純粋に謎解きを楽しめる人なら、よっぽど頭が固くないかぎりなんとかなると 全体的なボリューム、難易度について 以下抜粋 クリアしたけど物足りない クリア後も特にやることがなく終わったので、もっとボリュームがあればよかったな Q.無限の砂時計の難易度はどれくらいでしょうか? あと、クリアまでの時間はだいたい何時間ぐらいかかりますか? (ちなみに私の平均クリア時間は一般的な攻略本に書いてある 時間と同じくらい。つまり「すごくゆっくり」という事です。) A.初代と神トラが簡単だったんなら夢幻は超・簡単といったところ。 クリアまでの時間は、自分は社会人なので夜だけやる感じで、5日でクリアしたな。 A.自分的難易度 ムジュラの仮面>>>時のオカリナ>>>夢見る島? (どこかで次に何すればいいのかわからなくなったような)、 トワイライトプリンセス、神々のトライフォース>>風のタクト>無限の砂時計 タッチペンでの操作について ほぼタッチペンでの操作にスレ内でも賛否両論。 十字キーでの操作からの移行は違和感をぬぐえない人もいるようです。 戦闘のスピード感よりタッチアクションの連続性が優先されている感じ。 GBAの8倍の容量で昔ながらのゼルダを遊びたい人には向いてない新しいゼルダ。 以下抜粋 ただタッチペンでの戦闘アクションがやりづらい ワンクリックで従来のロックオン、ダブルクリックで攻撃にしてくれれば良かったと思う 横っ飛びとかバックステップがないから戦いが物足りない あとアイテム持ち替え中はゲーム進行止めて欲しかったな 替えようとして動けない間にたこ殴りにあうのはちょっと… 360度無尽にアイテムを使ったり 手を持ち替えずにメモ取れるのがいい ザコ戦闘がもっと楽しくなるような敵が出ればよかった。単調な攻撃しかしない敵が 多かった気がする。 タッチペンだと、どうしても複雑な動きができないから、 雑魚敵は単調な攻撃にしないと、激ムズになっちゃうんだろうね。 敵タッチの1動作だけで移動&切りかかるまでやるんじゃなく、もう1操作増やしてもよかったかな。 まあ、その辺をいろいろ試して検討したうえでの現状のアクションなんだろうけど。 難易度は一番低いんじゃね、タッチペン操作込みでも 左下に移動するとちょいちょいメニューが誤爆するのは何とかならないんだろうか 全般的にはすこぶる良好 この道具をあそこにこう使いたいというのが直感的にできる ただ、草を刈るとか咄嗟に回避するとか、ターゲットの存在しないアクションは 未だに慣れない気がしなくもない タッチ入力によって 操作を一本化したことによる高い直感性と汎用性 移動速度の可変とスニーク要素の影響 タッチアクションによるボス戦の多様性 が実現したわけだが。 メモ書き、汽船の航路や大砲のエイム、一部のアイテム使用時に タッチペンと十字キーを持ち替える手間を惜しまず、ポイントデバイスが生んだ 利点とゲーム性を捨ててもいいと言うなら、とりあえず任天堂に直訴してみろよ。 十字キーは遊んで無くてマップが割り振られてるけどな。 タッチペンが最高とは言わんけど糞仕様だとは思わない。 タッチペンだけの操作に最初は違和感を感じてたけど慣れたら面白い面白い Q.タッチペンでの操作(移動や攻撃)が凄くやりづらい。 慣れたら違和感無く出来るようになる? A.タッチペン操作&メモは謎解きにはかなり良い感じ 代わりに戦闘の爽快感が減っちゃったのが残念 ロックオンするとサイドステップやバックステップが出来るようになるモードとか欲しかったな Q.購入を考えてるんですがDSのLボタンが壊れていましてちゃんとプレイできるか心配です。 タッチペン操作みたいなので恐らく大丈夫だとは思いますが Lボタンは特に使用しないですかね? A.右手でペンを持つなら、Lは使えた方が便利だけどね (アイテム使用) まあ、使えなくても問題は無いけどね 前作「ゼルダの伝説 風のタクト」とのつながりについて 他のゼルダの伝説シリーズを一切知らなくても 繋がったネタはほとんど無いので夢幻のみで充分楽しめます。 時系列でいうと風タクの数ヵ月後の話なので オープニングで風タクの壮大なネタバレがあります。 風タクもプレイする予定の人は注意してください。 WIFI対戦について (DS2個のマルチプレイについても同様。詳しくは任天堂公式ホームページ参照) 対戦のデータはセーブデータ1個につき1個 即ちソフト一本で2個作ることができる。 ゲーム本編中のリンクの強さ(ハート、攻撃力、防御力などのステータス)が WIFI対戦中のリンクの強さに影響することは無い。 操作のテクニックと対戦の経験がものをいう。 逆に、対戦データ固有の称号以外WIFI対戦でしか得られない特典は無い。 (称号を得た際に貴重なアイテムが本編のデータで入手できるが、 本編中でもゲーム終盤に努力すれば全て集められる位の貴重さのもの) 「いきなりWIFI対戦怖くね?」という方は DS持った友達呼んで、DS2個とソフト1個で出来る「DSダウンロードプレイ」で 試しに対戦してみるのはどうでしょう。(ただし対戦データは保存されない) 冒険を始める前に バグ・ハマリなどのページを見ておくのをオススメ 詰まってしまったらひとまず自分で考えてから よくある質問→ストーリー攻略の該当ページの順で調べて WIKIの右上についてる「WIKI内検索」を使う それでも判らなかったら攻略ネタバレすれで質問 以下抜粋 Q.まずは、攻略を見ずにやってみようと思うのですが、 取り損ねたアイテムって、その周では二度ととれないっての多いですか? 最近よほどじゃない限り、2度やるのはしんどいので・・・ A.二度と取れないアイテムはなかったと思う。 ただ、後で攻略情報見ながらアイテムコンプリートするつもりなら、 ハートのかけらと○○みなもとは、どこでとったかをメモしておいたほうが無難。 A.ストーリー進行上の都合でクリア後は入れなくなる場所もあるが、 そこで「ある貴重アイテム」を入手し忘れても、あとで郵送してくれるほどの親切設計。 Q.もしかして船のパーツってコンプリート出来ない事もあるの? タイミング逃したら手に入れられなくなるとかあるのかな。 A.ない 好きなだけストーリー進め
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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計攻略チャート 序盤の攻略 シーワンの家に行く 会話を終え外に出る シーワンの家から東に行くと地震が起こる シーワンの家に戻りシーワンと話す 剣を探しに行く シーワンの家のすぐ東にある穴に入る 海岸のヤシの木の数を数えに行く 海岸にあったヤシの木の数を看板に書く 宝箱から剣入手 外に出るとシーワンがいる 剣の使い方を習う 北西の魔物がいるところへ行く 洞窟らしきところにはいる 最初の扉は右の宝箱のカギを使うと開けることができる 広間に行く(レバーがあるがテキトーに引いてはいけない) 左右にブロックがあるので引くまたは押してはいる 石版があるので見る レバーを引く順番が書いてある 順番どうりにレバーを引きカギを入手 次の階ではカギを持ったネズミがいる ブロックで片方の穴を塞ぐ ネズミが来たら切りカギを入手 港に着く 火の島へ行く まず船着場でラインバックの話を聞く バーに行きマスターに話しかける 海王の神殿へ行く(あまりここで仕掛けはない) 神殿で海図を入手し町に戻る 船着場でラインバックと話す 海図の謎を解くことになる(ただ海図の1部をこするだけですがww) 謎を解くと出航できるようになる 火の島へ行く 火の島から炎の神殿の攻略法 フォーチュンの家へ行く 地下へ行く階段で地下へ行く(敵が出てくるので倒す) 牢屋の前でマイクに向かって叫ぶ(「あ」では駄目でした^^;) フォーチュンの話を聞く 外に出て東端にいるカツジク(屍から出てくる幽霊)から話を聞く 1つめの燭台の場所を教えてくれる 残りの2つは自分で探します 1つは歩いていたら普通に見つかりますがもう1つはカツジクの家にあります 全ての位置を確認したら再びフォーチュンの家の地下へ 牢屋の隣にあるマップを見て燭台の位置をタッチする 3つの位置が正しければ扉が開く フォーチュンに占ってもらう 炎の神殿へ行く 神殿のに入るには左右にある燭台の火を消す(マイクに息を吹きかけるだけ) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 炎の神殿のボス(火焔幻術師ブレイズ) まずブレイズが分裂するのでブーメランでロックオンし、まとめる まとまってもとの1匹になったらとにかく剣で切りまくります ※ブーメランで気絶させておくと普通より楽です まとめる→切りまくるを繰り返せば倒せます ブレイズを倒したら海王の神殿へ行く 行ったら夢幻の砂時計が手に入る ファントムがいるががんばって海図を取ってこよう! メルカ島~大砲島 フォーチューンの家へ行く フォーチュンから力のみなもとをもらう メルカ島へ帰る メルカ島に着いたら海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとシーワンが来る 夢幻の砂時計を取りに行く 海図を探すことになる 神殿内はファントムがいて非常に動きにくい・・ 神殿内の攻略は文だけの説明では難しいのでやめます・・ 海図を見つけたら町へ戻りラインバックに見せる マイクに息を吹きかけほこりを飛ばす 船で北西の海へ行く しかし竜巻に邪魔されてしまうので行けない 西の岩と岩の間から行こうとしても岩があるので行けない なので大砲が必要となるので大砲島へ行く 大砲島の攻略 行ったらまず建物に入る 中にいる人に話をかける 話して島の西にある門を開けてもらう 進んでいたら途中に宝箱があり宝の地図が入っている 洞窟があるから入る 洞窟ではあまり謎解きは、ない 外に出た後もバクダンを使い進む 1箇所だけバクダンを早く持っていかないといけないところがある でもある程度普通にやればできる 裏口へ着いたら中へ入りエドと話す 大砲を買う(大砲は以外に安い) モルデ島の攻略 今まで通れなかった海の間の岩を大砲で壊す 壊したらそこを通ったら北へ進む 北西へ進むと霧が出てくる その中に幽霊船があるので追いかけることになる しかし途中まで行くと霧で戻される なのでモルデ島に行くことになる モルデ島に着いたら東にある家の前のおばさんに話しかける その家の中に入る そして中にいる人と話す 話を聞き終えたら家の隣の洞窟へ入る 特にたいした仕掛けは無い 唯一魚人?(名前分からない)がちょっと強いだけ 普通に進んでいくとひび割れの壁がある なのでバクダンで破壊する 中に入ると宝箱と日記がある 日記は必ずチェック! 宝箱にはスコップが入っている 近くにいかにも怪しい地面があるので掘る なんと大緑ルピー(100ルピー)! 洞窟を出る 日記に書いてあった通り島の4つの石版の位置をメモ(しなくてもよい) 村?の北にあるヤシの木の下を掘ればOK 壁に張ってある海図を見る 自分の海図にルートを書き込む 風の島へ行く モルデ島を出て再び幽霊船の出る海域へ行く モルデ島で書いてきたルートの通り航路を書く メモしたルートを通り、霧を抜けたら風の島に向かう ちなみに今の段階で幽霊船へ行くことはできない 風の島~風の神殿の攻略法 まず風に気をつけて進む ちなみに敵で出てくる黒い悪魔?は弱いがたまに20ルピーを落とす 途中にひび割れの壁があるのでバクダンで壊す ここは隠れ家になっている 用が済んだら外へ出て強風注意の看板のとこへ行く 一見進めない様に見えるが風が来たときにジャンプすると行ける 少し進むと洞窟がある 中には知恵のみなもとがある 洞窟を出てそれなりに進んでいく 風に乗っていくことが多い また風が地面に塞がれていたら地面をスコップで掘ろう また必要のない邪魔な風はスコップで塞いでいこう 砂から出てくるモンスターの近くに回す風車の位置が記されているので確認しておこう 見つかったらアリ地獄?に襲われるがバクダンを投げつけて倒そう 先ほど確認した風車を回す(マイクに息を吹きかけると回ります) 神殿の攻略は文章だけじゃ分かりにくいので飛ばします ボスの情報だけ載せておきます 風の神殿のボス(竜巻魔空魚フーオクタ) 竜巻が来るのでそれにバクダンを投げ入れボスに当てる 落ちてきたら剣で切りまくる それの繰り返しで倒せる フーオクタを倒したら再び海王の神殿へ行く 今度はファントムアイがいて厄介だががんばろう 一応B6Fの攻略だけ^^; まあこんな感じです そして次のフロアに紋章があるのでDSのフタを閉じ海図に移しましょう 勇気の神殿へ行く 出航しようとするとポストマンが来る サルベージアームの事についての内容である なので大砲島へ行く 行ったら建物の中に入る そしてエドに話しかける 魂の叫びを聞かせてもらうみたいなことを言われるのでマイクへ 実はマイクに向かって大きな声を出さなくてもデコピンなどでもOK サルベージアームを買ったら大砲島を出る そして海王の神殿で移してきた紋章のところへ行く その前にほかのものをサルベージしてもOK そしてサルベージで太陽の鍵を引き上げる 前に発見したモルデ島の洞窟へ行く しかしモルデ島へ行こうとすると怪しげなモンスターが出てくる 大砲を頭の上にある目玉に打ち込んで倒そう モルデ島に着いたら隠れ家から入る そして太陽の鍵を使い進む 洞窟を出たらモアイ像?がある 1つ目の丘の上にあるやつはブーメランを当てて光を出す 2つ目は東の方にある しかし向きが違うので回転させて神殿側に向ける 3つ目は魚人2匹を倒すと出てくる これに攻撃し光を出せば神殿前の扉が開く 神殿へ行く 勇気の神殿のボス(甲殻巨大種レヤード) レヤードは透明です しかし上画面がレヤードの視点になるので心配せずに 上画面を見てレヤードが来たら矢で打ちましょう そうすると姿が現れます そして毒ガスっぽいのを出しながら回ります なので近くにいけないので矢で体についてる目玉?を矢で打ちましょう 全部壊れるまで繰り返します 目玉が全部壊れると攻撃パターンが変わります しっぽを剣で切りまくれば倒せます 幽霊船へ行く いよいよ幽霊船へ行くことに! 幽霊船が出る北西へ向かう しかし途中でジョリーンが来る 魚雷を飛ばしてくるがジャンプで簡単にかわせる 海上ではジョリーンにダメージは当たられない 必ずジョリーンの船はこちらに追いついて乗り込んでくる 船の中でジョリーンを倒す ダッシュぎり?みたいな攻撃をしてきたらすかさず斬る それを繰り返す 倒したら幽霊船の出る北西へ行く 途中で霧の中へ行くと船のエンジンが壊れる なので自分で舵を取り進むことになる 幽霊船が近くなると妖精が激しく反応する(音が大きくなり光る) その方角へ進むと幽霊船がある 幽霊船の攻略 まずB1Fで道なりに進むとモンスターが出てくるので倒す そこから左側にいる怪しげな小娘に話しかける 話の内容では姉妹とはぐれてしまった?ので皆を連れてきてくれと・・ 仕方なく助けることに・・^^; キュバスの娘はクモが苦手らしい なのでクモは倒しながら進んでいこう ちなみにB2FとB3Fでは死神が出てくる 死神はファントムみたいな感じ 捕まらないように隠れながら行動しよう キュバスの4人の娘の居場所は 1人目 最初の場所(モンスターを倒したあと) 2人目 B1Fの右上 3人目 B2Fの左上 4人目 B3Fの左上のたるの中 キュバスの娘の2人目は宝箱を開ける前に右は開けたら駄目といってくる しかし本当は右が良く左は開けてはいけない 左側にはババルピーが入っている(ルピーが減る) キュバスの娘がクモを怖がって悲鳴を上げると死神が来る なのでその場合は娘を置いて聖域へ逃げよう B2Fまでは全然仕掛けがない B3F入ったらレバーがある これは引く順番がある このフロアの石版には2→4→5→1→3の順で書いてある しかしこれは本当の順番ではない この数字は対応する,レバーを何番目に引くかということである なので4→1→5→2→3の順である ちなみにレバーの数え方は左から 4人を全員同じとこへ集める しかし誰もテトラのことは知らない 姉妹で怪しげな話を始める ボス戦へ入る 幽霊船のボス(地獄四姉妹キュバス) バレーボール?で対戦することになる もはやルール上やばいくらい反則ですがww 1体だけは光の球(ボール)を飛ばしてくる ほかの3体はレーザーを撃ってくる レーザーには何をしても効果がないので無視 光の球だけを狙う 光の球が来たら剣で打ち返す 途中で分裂する光の球を放ってくる それは無視する 光の球を全員に当てる 以上です ボスを倒すと幽霊のカギが手に入る B2Fの扉を幽霊のカギで開く シーワンが来て会話がある テトラもその部屋にいる ゴロン島へ行く 幽霊船を攻略し終わったらサウズの島へ行く サウズの島は地図上に載っていない ボヌン島の近くにサウズの島はある サウズの島に着いたら家の中へ入る 今はサウズと話をしてもあまり意味がない 壁に貼ってある図を記憶しておく(地図に書き込んだほうがいいです) メルカ島に戻り海王の神殿へ行く 海王の神殿へ行くとなんと・・・ 海王の神殿の青いファントムが赤く・・(スプリンター・ファントム) 青いファントムは足が遅かったが赤いファントムは足が速い さらにフォースなどのアイテムを聖域以外へ置いておくと持っていかれる 前より気をつけて慎重に進んだほうがよい まあ仕掛けはあまり激しい仕掛けはない B9Fに行くと南東の地図が手に入る 南東の地図のほうへ行くとゴロン島がある ゴロン島へ着く ゴロン島~ゴロンの神殿の攻略法 橋がかかっていないところがあります 向こう岸にゴロンがいるのでマイクに向かって声(デコピン)を 橋を渡るとゴロンの長老がいる まずゴロン島にいるゴロン全員に話しかけに行く 次にクイズを出してくる クイズに正解するとルピーがもらえる 1問でもミスったらもらったルピー全部没収 問題は全部で5問ある クイズは大体 ○○の場所のゴロンは何を見ている? 謎の生物(チュチュ)の色は? 今までもらったルピーは? 大人のゴロンは何人いる? 家の中にいるゴロンの数は? 角ものゴロンは何人いる? のような問題がランダムで5問出される クイズが正解して終わったらゴロン族となる 住民税を取られる(64ルピーだったはずです) マイゴロンが逃げる マイゴロンを追いかける 1回目は屋根の上?にいる 近寄ると逃げる マイゴロンはゴロンの神殿のほうへ行く 神殿まで行くにはバクダンを大量に使う ひびのない壁が神殿へ行く道にある しかし目印があるのですぐ分かる そして道なりに進んでいくと神殿がある ゴロンの神殿ボス(重機動鎧竜ボンゴロンゴ) ボスは炎を吐いてきます その隙にマイゴロンで体当たりすればOK(正面からは駄目、横からのアタックがベスト) 3回ほどアタックして倒れたらリンクに交代してボムチュウを口に入れる これを繰り返せば勝てる マイゴロンがハガネのある部屋へ行く そしてついていこうとすると・・・ ボンゴロンゴ復活!(気絶してただけのようです^^ ) 再びボンゴロンゴと戦うことに・・ 息を吸い炎を吐こうとしてきます なのでバクダンを吸い込ませてあげます 爆発したら背中の謎の物体を切りまくる 繰り返せば完璧に倒せます ※もう復活しません ハガネを取りに行く 氷の島~氷の神殿 南東の地図に載っている氷の島へ行く 氷で塞がっていて上陸できない状態なので大砲で氷を壊す 氷を全て海に沈めたら上陸できます 氷の島へ着いたら島長の家へ行く 島長に頼まれ村にいるユキザルを追い出すことになる 島の北にある家が6軒並んでいるところへ行く 犯人は簡単に分かる 全員の話を聞いて推理するわけではない ○○は絶対嘘をつかないといったやつはユキザルではない ○○が怪しいといったやつもユキザルではない 1人だけ○○が絶対ユキザルだというやつがいる そいつがユキザルである ユキザルは会話後逃げてしまう なので島長に伝える 島長との話が終わるととおせんぼされていた所へ行けるようになる 行ったらユキザルが6匹いる 6匹ともユキザルを倒す バクダンを投げつけ斬るだけなので簡単♪ 次へ行くとまたユキザルが・・ 白いユキザルより茶色いユキザルは強い そのユキザルも倒すと氷の神殿へいけるようになる 氷の神殿ボス(炎氷双頭竜グリオーク) 炎の竜が攻撃してきたら氷の竜に当たるようにロープを斜めに張る また氷の竜が攻撃してきたら炎の竜に当たるようにロープを斜めに張る 図で書くとこんな感じでしょう↓ これを3回ずつやります そうすると竜の兜?が壊れます 途中で水とともに岩を流してくる攻撃があります 波はクイの上にいればいいだけです 岩は剣で軌道を変える事ができます 岩は何回か剣で斬ろうとすると割れます 兜が取れた後竜が前列2本のクイを壊します 竜が舌を出してきます なのでロープで下とクイを結びます 倒れるので剣で切りまくります これの繰り返しです 死者の島の攻略 氷の神殿,ゴロンの神殿が終わったら海王の神殿へ行く そして北東の海図を手に入れたら北東の地図にある死者の島へ行く 竜巻が邪魔してくるので遺跡島には行けない この島の形は日記にも記してあるよう人の横顔になっている 人のあごの辺りの大木から西13マス北7マス進む そしてその場所をスコップで掘る そうすると穴が開く ここに入って岩にぶつからないように抜けていく この洞窟を抜けると高台の上にいる 目玉スイッチを弓矢で打つ 塞がっていた墓地への扉が開く 墓地にある碑を全部見ると神殿を抜けるルートが分かる 神殿へ行き碑に書いてあった通りに進む 神殿の奥にはガリスがいる 事情を話すことになる 王家の首飾りを手に入れたら遺跡島へ行く 遺跡島の攻略 石版があるが今のままでは読めないので進む 北西のピラミッドでトメスと話す その神殿からさらに進めるように道を作ってくれる 次のピラミッドへと行く 次はヘースがいるので話しかける ヘースから王家のカギがもらえる 言われたとおりまたトメスのところへいく そして鍵穴が付いている大きな石版?にカギを差し込む すると外にあった水がなくなる 最後のピラミッドを目指して進む そこにはキュースがいる キュースと話すと扉が開かれる しかし暗号らしきものを書かないといけないので進めない いったん元に戻り石版がたくさんあった所へ行く その石盤に書かれていた通りに絵文字っぽいものを書く 魚人が2匹出てくるので倒す 倒したらムトーの神殿へ行く ムトーの神殿攻略 1Fの攻略 右方向の床の色が違う所でバクダンを使い壁を破壊 右の玉を攻撃して橋がかかっている内に渡る 敵を全滅させる スイッチを踏んでたいまつに火をつける 左方向の玉をバクダンで攻撃していそいで進む 敵を全滅させる スイッチをふんでたいまつに火をつける 3Fの攻略 出てくる敵と戦闘 全滅させハンマーを入手 2Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く 足跡の上にのってハンマーを使って飛んでいく 1Fの攻略 錆びた地面をハンマーで叩く B1の攻略 岩を押してもう1個の岩を壊す 敵と戦闘になる 全滅させる B2の攻略 ハンマーで錆びた床のスイッチを2つ叩くとハリの棒が移動する 動く床を利用し移動しながらハンマーで錆びた床のスイッチを全部叩くと ハリの棒が移動する 小さなカギと勇気のみなもとを入手 B1の攻略 小さなカギを使って扉を開ける 三角のオブジェを調べると水がひく ハンマーで床の×の中央を叩くと扉が開く 足跡に乗ってハンマーでクイを叩くと飛ばされる 矢で三角のオブジェを撃つと水が湧き出る 床の模様をそろえると扉が開く B2の攻略 床の色を揃える ハンマーを使い飛んでいき、装置を南方向に飛ばすようにする 矢を撃つと水がわきでる 色つきの床までいきもういちど水位をさげると扉が開く 下に色つきの床がみえるので下の床どおりにする 下におりて進み岩を足跡の上にのせてとばしてから階段からおとす 小さなカギ入手 マップ北東に進み小さなカギで扉を開ける 岩をジャンプ台の上からジャンプさせ岩を破壊する ボスカギ入手 ムトーの神殿のボス(古代岩石兵オーイス) ハンマーを使いジャンプしながらオーイスの体の赤いボタンを全て壊す 全て壊れたら、正面にボタンが出現するので4つ一気に攻撃する すると崩れて頭だけになります あとはオーイスの頭の上に乗って青い部分を攻撃しよう 夢幻の剣を入手 ムトーの神殿で3つ目のハガネを入手したらサウズの島へ行く サウズの家に入りハガネを渡す 時間がかかるので外に出る するとポストマンが来て手紙が・・・ ジョリーンのところへ行く いよいよジョリーンとの戦いも最後に まあ今までより動きは早いが特に問題は無い ジョリーンに勝ったらサウズの島へ戻る するともう夢幻の剣の刃ができている しかし今は刃の部分しかない 夢幻の剣を完成させるためにメルカ島へ行く メルカ島のシーワンの家に行く シーワンに頼み夢幻の剣を完成させてもらう 夢幻の剣ができたら海王の神殿へ行く 今まで怖かったファントムをなんと剣一振りで倒せる これほどに気持ちのよいことは無い 今までの恨みでファントムを思いっきり切りまくろう ちなみにフロアごとにファントムを倒せば宝箱が出る 海王の神殿最終 B13Fまで前と同じように進む B13Fに行くとまず青ファントムが3体出てくる 右側に赤いツボがあるので下に降りて割っておいたほうがよい そして水溜りを作ったらそこに入って待機する ファントムが来るのを待つ 来たら背中を切りつける 待つのが嫌な場合水溜りからバクダンを投げたりしするとよい そうすると音に反応しファントムが寄ってくる 青ファントムを倒したら次は赤ファントム×3が出てくる 青ファントム同様普通に倒す 最後に黄色ファントム×3が出てくる ワープするだけ間隔も無いので黄色は一番弱いかも 黄色ファントムも倒すと扉が開く 入ると橋があるので渡る すると橋が崩れる でもワープポイントが出るから大丈夫 階段を上っていくとついにべらムーが現れる ラスボス攻略 夢幻魔人べラムー 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 最初はきもちの悪い液を沼から吐いてくる 体の回りに紫の物体が付いているのでカギつめロープで取る 全て取ると気絶するのでその隙に目玉を斬ろう しばらく斬っていると2回へ飛んでいく べラムーの触手にも目玉が付いている 弓矢で全部撃つ 途中で触手を使って叩きつけてくる そのときは攻撃できないので逃げよう 2回目くらいになると目玉が閉じたり開いたりする しっかり狙ってから撃とう また何回か繰り返すとべラムーが3階へ行く 3階へ行くともう、べラムーがピンチの証拠 3階での戦いは結構つらい 触手を全部使って叩きつけてくるときがある しかし触手の間にいれば簡単にかわせる 3階でも2回と同様弓矢で目を撃っていく これの繰り返しでべラムーを倒すことができる 夢幻魔神べラムー 海王の神殿の戦い 今回のベラムーは部屋を回っているだけで特に攻撃は無い シエラが夢幻のスフィアを渡してくる これを受け取ってセレクトし8の字を書く そうすると一定時間だけ時間が止まる 時間が止まっている間べらムーの目玉を斬りまくる これを繰り返すと倒せる 夢幻魔神べラムー 海での戦い 幽霊船取り付いている目玉を大砲で撃っていく 目玉は怪しげなものを飛ばしてくる それは大砲で壊せる 幽霊船の目玉を全部壊す 夢幻魔神べラムー 幽霊船での戦い 一番最初にシエラから無限のスフィアをもらう しかしそのときは目玉が閉じていて斬ることができない なのでシエラに後ろの目玉を見れるようにしてもらう しかしシエラが捕まってしまう なのでシエラを救うためにべラムーの正面からかかっていく そして剣で斬りつける(行くタイミングが悪いと逆に斬られる) 剣で競り合いになったらスクラッチする こちらが勝つとべラムーがゆらつく そのとき剣で斬る すると倒れるのでシエラ殻夢幻のスフィアをもらう そして目玉が出てきたらスフィアを使い時間を止め斬りつける これを繰り返す ちなみに何回か繰り返すと超回転ぎり?をしてくる その攻撃は剣で止めることができる 止めると競り合いになる これに勝ちべラムーを斬るとシエラからスフィアがもらえる なのでこの攻撃は一見強そうに見えるがこちらが利用できる技なのだ ちなみに止めるときは回転ぎりが便利(大回転斬りだとさらによい) この勝負に勝つといよいよエンディング